Branson.
← 返回乐高品牌专题HOUSE OF DOTS / 2021

乐高点点世界 · 线上线下传播

让一场展览,
从线上开始。

用色彩和创造吸引亲子家庭及热爱表达的人,让社交里的好奇,走向点点屋的现场体验。

看线上到线下的路径
原方案引用的 LEGO 与 Camille Walala 合作点点屋空间视觉
点点屋 · 方案引用视觉

01 / 从产品到人群

点点颗粒,
可以成为自己的表达。

DOTS 的颜色和形状可以自由组合,手环、饰品和家居用品都能成为创作的画布。传播方案从孩子的创造欲和家庭共同玩乐出发,让大家看到产品如何进入生活。

孩子与亲子家庭 + 喜欢创意和生活方式的人
DOTS 彩色颗粒拼出的图案
DOTS 产品图案 · 方案引用视觉

02 / 传播路径 · 方案设计

先看见,
再想来玩。

以“一起大胆点”为共同主题,方案把品牌内容、达人分享、小程序预约与线下展览连接成一次完整的参与旅程。

01

社交预热

官方渠道发布主题内容,介绍点点屋与新品,让展览进入视野。

微博 / 微信 / 小红书
02

达人带路

亲子、时尚与乐高玩家用各自的穿搭、打卡和直播演绎玩法。

KOL / KOC 内容合作
03

预约与拼搭

进入乐高小程序预约参观,再选择产品体验线上按搭。

小程序互动
04

到场再分享

在点点屋与点玩机体验创作,再将作品和参观经历带回社交平台。

线下体验 / 用户内容

以上为 House of DOTS 传播方案的路径设计。

点点颗粒装饰在衣服上的创意穿搭参考
DOTS 穿搭 · 方案引用视觉

03 / 从关注到兴趣

同一场展览,
有不同的到访理由。

方案邀请不同类型的创作者带路:亲子内容展示一起玩的乐趣,时尚与艺术内容演绎色彩搭配,乐高玩家则从拼搭角度探索空间。

亲子

把共同创作变成家庭周末的提案

时尚 / 艺术

把 DOTS 带进穿搭和日常灵感

乐高玩家

从颗粒、图案到自己动手的玩法

达人类型与合作形式为提案方向,非已核实执行名单。

品类延展 / 策略观察

从玩具走向时尚,
带过去的是「自己拼」的能力。

DOTS 不只是在玩具上换一个穿搭主题。可拆、可换、可反复组合的颗粒,让同一个创作动作进入手环、服饰和空间,才有机会触达新的兴趣人群。

01 / 品牌不变的核心自由拼搭

颗粒与图案,由每个人决定组合方式。

02 / 改变表达载体从作品到穿搭、空间

手环可以佩戴,图案可以装饰日常,展览可以亲手参与。

03 / 扩大到访理由从亲子到创意生活

家长、玩家和时尚创作者,各自找到进入 DOTS 的理由。

品牌层面的外部参照

乐高曾将 DOTS 用于 Levi’s 可穿戴合作 ↗,也在 adidas 服饰合作 ↗中延伸这一视觉语言。这些是理解品类延展的参照,不属于本页 House of DOTS 项目的执行成果。

04 / 从兴趣到预约

在屏幕上先玩一玩,
再走进点点屋。

方案把预约与产品体验放在乐高小程序:完成预约后,用户可以选择新品按搭,并邀请朋友一起参与。

一起大胆点 / 小程序流程示意

从社交内容进入预约。

用户在小程序里填写参观信息,预约成功后继续进入产品互动。

一起大胆点小程序预约活动首页的方案界面

原方案界面 · 可选择步骤查看

小程序如何承接

预约和互动为后续联系与会员招募提供入口;会员转化及后续 CRM 结果尚未在现有资料中确认。

05 / 从线上到现场

把自己的想法,
带到现场。

方案中的“大胆点玩机”把选择、拼搭与展示放进现场体验:参与者创作图案、展示作品,也获得与点点屋继续相遇的理由。

选择图案 → 大胆创作 → 展示与分享
大胆点玩机与作品展示屏的空间设计方案
大胆点玩机 · 线下装置方案示意

策略回看

扩大品类边界,
先找到可以带走的品牌能力。

DOTS 的共同语言是「由自己拼出来」。方案让它依次出现在社交穿搭、线上预约和线下创作里:内容解释到访理由,互动接住兴趣,现场让表达成为可分享的作品。

页面依据 2021 年 House of DOTS 方案整理;实际执行情况与最终成果仍待核实。

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