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六一儿童节 · 2021 传播方案

怎么玩才对?
玩,就对了。

六一节前,家长要选礼物,孩子才是真正玩的人。怎样让担心“玩耽误学习”的家长,亲眼看见玩乐的价值?

从这个问题开始
儿童节传播方案中的乐高人仔与积木世界视觉
儿童节传播方案 · 原始视觉素材
沟通对象买礼物的家长与玩乐的孩子
涉及产品六个乐高产品系列
页面说明以下展示 2021 年传播方案

01 / 送礼背后的问题

礼物是家长买的,
玩的是孩子。

这场传播要跨过两道坎:先改变“玩是浪费时间”的判断,再让买礼物的家长相信,孩子在玩中也能探索、表达与创造。孩子则需要真正参与,而不是只听大人决定怎么玩。

购买者 · 家长玩有意义吗?关心成长、学习与陪伴
使用者 · 孩子我想怎么玩?从好奇、想象与乐趣出发

以上为传播方案中的观点概括,并非实际采访引语。

传播要推动的观念转变

家长原有顾虑玩,会不会耽误学习?节前选礼物时,先面对这个疑问
让亲子亲自参与听孩子说,再一起拼搭用观点碰撞与动手体验回应疑虑
希望建立的新理解玩有价值,怎么玩都对让想象、尝试与创造被家长看见

02 / 从问题到创意

六块积木,
拼出不同的心愿。

与其只告诉家长“玩有价值”,不如让亲子一起感受创造。方案将六个产品系列与不同玩乐心愿连接,让孩子表达喜欢的玩法。

01选择积木从六个产品系列出发
02拼出心愿发现不同的玩乐可能
03一起创造让想象继续发生

方案互动示意

你会拼出
什么心愿?

点选六块积木,看看哪一种玩乐心愿出现得最多。每种颜色对应一个产品系列。

自动演示中 · 点选积木开始自己拼0 / 6
拼搭中第一块积木会是什么?

根据 2021 年方案重构的简化互动示意,非原版小程序。原方案为操控人仔接取下落积木,并以数量最多的系列生成心愿。

03 / 让想法走向体验

从一次讨论,
到一次亲子相约。

方案把内容、互动与门店设计成连续的参与路径。每一步都有不同的任务,共同回应“怎么玩才对”。

  1. 01 / 社交内容

    先听两种答案

    拟用亲子街访、十点读书与达人话题,让家长听见孩子的玩乐想法。

    话题讨论 · 方案设计
  2. 儿童节玩乐互动传播方案中的独立主视觉
    02 / 小程序互动

    一起拼出心愿

    接住六块系列积木,生成并分享自己的玩乐心愿。

    原案互动视觉 · 方案设计
  3. 儿童节传播方案中积木组成的玩乐世界
    03 / 线下门店

    把想象带到现场

    方案以搜索与预约链接门店,邀请亲子到场继续拼搭。

    门店体验 · 方案设计
  4. 04 / 关系延续

    让参与有后续

    以活动预约承接联系信息,设计新的会员沟通入口。

    会员连接 · 方案设计

此处为原始方案中的拟议路径;素材未提供完整执行与结果,不能据此判断实际发生或转化。

今天回看

先听见不同的答案,
再给想象一个出口。

将亲子话题、产品、互动与门店体验连接起来,让品牌的玩乐主张有机会成为一次具体的参与。

下一场战役 / NEXTHouse of DOTS从儿童玩具,走向穿搭、展览与生活里的创作。
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