Branson.
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乐高得宝 · 数字传播方案

玩,是孩子
认识世界的方式。

孩子在拼搭中探索,家长也在寻找成长的答案。把两者连接起来,让「玩出大能力」成为看得见、可以参与的体验。

从玩乐出发
乐高得宝豪华缤纷桶产品
乐高得宝 · 产品素材
一个品牌命题学龄前,玩出大能力面向学龄前孩子与家长

01 / 人群与问题

同一次玩乐,
有两种期待。

孩子想要探索和动手;家长关心玩乐如何陪伴成长。传播的任务,是让两者在真实玩法里相遇。

01 / 孩子

好玩,才想继续。

搭建、拆开、扮演角色,玩乐是他们探索世界的方式。

02 / 家长

玩的时候,
能学到什么?

方案从学龄前成长的疑问出发,寻找专业解释与日常实践之间的连接。

传播思路从介绍产品,走向解释玩乐的价值。

02 / 传播路径

先回答为什么,
再邀请一起玩。

以家长的问题引出专家解读,再通过亲子内容和互动体验,把抽象的成长理念带回生活。

亲子议题 / 提案示意学龄前的思维开发,
真的对学习有帮助吗?
让家长先说出自己的疑问
根据方案话题重构,非发布截图
01 / 提问发起讨论

从学龄前思维发展的问题切入,吸引家长参与。

乐高得宝智能蒸汽火车产品素材
智能蒸汽火车 · 产品图
02 / 解读解释价值

用育儿专业内容,把五项能力与产品玩法连接起来。

得宝大能力成长乐园小程序首页方案界面
成长乐园 · 方案示意
03 / 参与分享与体验

用乐园记录成长,并由育儿内容连接产品和线下预约。

预热 / 3.30—4.5什么是「玩出大能力」?

话题提问 · 专家回答 · 家长讨论

推进 / 4.6—4.13怎么把它玩出来?

达人体验 · 成长乐园 · 到店预约

以上为 2021 年传播方案排期。

03 / 玩乐与产品

五种成长,
五个玩乐入口。

方案把五项能力对应到不同的产品场景,让家长从具体玩法理解「玩出大能力」。

方案中的能力与产品 · 01

动手搭建生活里的场景

用家与日常场景,邀请孩子动手拼搭、重新组合。

10943 快乐童年时刻
得宝大能力成长乐园的五个区域地图,来自互动方案
成长乐园地图 · 方案示意

04 / 内容与人群

不同的声音,
回答同一个问题。

家长需要的不只是一个口号:有人帮助理解成长,有人示范如何玩,也需要一个可以参与的入口。

专家视频脚本 / 方案内容小火车为什么
会唱歌?
得宝智能蒸汽火车产品图
根据专家视频脚本重构,非成片截图
专业解释

丁香妈妈 × 育儿专家

方案以家长的问题和专家解读切入,解释学龄前成长问题,并在内容中连接能力与产品玩法。

让家长理解「为什么」
育学园社群推送 / 提案文案学龄前,玩出大能力

五项能力 × 五款产品玩法
从育儿问题,走进日常游戏

解锁成长乐园 ↗
依据原方案推送文案重构,非已发布截图
社群沟通

育学园

面向母婴社群,规划能力内容推荐、产品介绍及专属权益,并连接公众号与小程序。

在熟悉的育儿场景中继续了解
得宝传播提案中的小红书新品体验内容示意
小红书陪玩内容 · 提案示意
日常示范

亲子 KOL / KOC

计划通过小红书体验官、开箱与亲子玩法分享,把产品带入可想象的生活场景。

让家长看到「可以怎么玩」

上方前两张为依据 2021 年方案文案制作的网页示意,第三张为提案内单独提取的图片;合作与发布状态尚未核实。

从提问到玩法 / 专家视频脚本方案

一个问题,
一段可以玩的回答。

以「学习能力」为例,脚本先从孩子的好奇心进入,再由专家结合蒸汽火车解读产品玩法。

01 / 提问孩子的学习动力,
如何被激发?
02 / 场景小火车为什么
会唱歌?
03 / 解读从一次互动,
连接学习与探索。
乐高得宝智能蒸汽火车产品
智能蒸汽火车 · 产品图
内容根据 2021 年专家视频拍摄脚本整理;积木卡片为网页视觉化表达。

05 / 线上互动

把成长的瞬间,
留在乐园里。

「得宝大能力成长乐园」将能力选择、海报制作和分享串成一条路径,让家长从理解理念走向参与。

互动流程 / 方案示意

从孩子喜欢的玩法出发。

家长选择对应能力的乐园,并了解与之相关的产品玩法。

成长乐园地图的手机界面方案

原方案界面 · 可切换查看

线上入口社交内容与专家解读

引导进入成长乐园或了解产品。

线下体验小程序预约得宝小乐园

方案规划由育儿内容与专家发声带出线下小课堂预约。

互动与线上线下衔接均为方案示意。

今天回看

让家长理解成长,
也让孩子继续享受玩。

当内容回答了家长的疑问,产品提供了具体的玩法,互动便能成为两者之间的桥梁。

接着探索 / NEXT六一儿童节从给孩子选礼物,到听孩子说怎么玩。
六一儿童节传播方案中的乐高积木世界